В материале
4 разд.DLSS 5 только выходит в нормальный публичный релиз, но энтузиасты уже успели превратить ее в неожиданный стресс-тест для флагманских видеокарт. Tom’s Hardware проверила community-реализацию нового 3D-Guided Neural Rendering на GeForce RTX 5090 Founders Edition и на экстремальной MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z. Последняя интересна тем, что имеет два разъема 12V-2×6 и Extreme BIOS с лимитом мощности до 1000 Вт. Именно этот запас и показал, сколько энергии новая модель способна забрать, когда ее почти ничем не ограничивать.
В Cyberpunk 2077 Lightning Z без DLSS 5 потребляла примерно 580 Вт, а после включения Neural Rendering — 723 Вт. В Hogwarts Legacy разница стала еще резче: около 480 против 720 Вт, то есть плюс 240 Вт. Самая высокая цифра появилась в Control: около 691 Вт без DLSS 5 и 802 Вт после ее активации. Для сравнения, RTX 5090 Founders Edition в тех же сценариях регулярно упиралась в свой power limit около 575 Вт.
Почему DLSS внезапно требует больше энергии, а не меньше
Здесь легко запутаться из-за старого восприятия DLSS как «способа поднять FPS». DLSS 5 добавляет другой слой работы. NVIDIA называет его 3D-Guided Neural Rendering: модель получает уже сформированный кадр, motion vectors и другие данные движка, а затем на финальном этапе дополняет освещение и материалы деталями, которые сложно или дорого считать традиционными методами. Компания прямо говорит, что это генеративный этап рендеринга, работающий локально на Tensor Cores RTX 50.
То есть GPU одновременно может выполнять тяжелый raster/ray tracing или path tracing и дополнительно запускать сложную нейросеть для финального вида кадра. Поэтому в тестах Tom’s Hardware потребление не падает вместе с внутренним разрешением. Наоборот, когда у Lightning Z есть большой запас по питанию, карта использует его для дополнительных вычислений. У Founders Edition этот запас значительно меньше, поэтому она чаще упирается в предел мощности.
Но 802 Вт — не «норма DLSS 5»
Это важная оговорка. Тесты проводились до полноценного официального внедрения DLSS 5 в эти игры, через community-пакет OptiScaler на базе ранней модели. NVIDIA официально запускает DLSS 5 в NBA 2K27 и заявляет, что за последние шесть месяцев ускорила модель примерно в пять раз. Компания также продолжает оптимизацию. Поэтому переносить цифру 802 Вт на любую игру с будущей нативной поддержкой нельзя.
Зато тест показывает другое: нейронный рендеринг становится отдельным крупным потребителем вычислительного бюджета GPU. Для будущих видеокарт вопрос будет не только в количестве Tensor Cores или скорости модели, но и в том, насколько эффективно все это помещается в реальный power envelope. Lightning Z с двумя 12V-2×6 — почти лабораторный случай, но именно поэтому она хорошо демонстрирует верхнюю границу. 802 Вт — не характеристика DLSS 5, а сигнал того, насколько тяжелым может быть новый тип рендеринга, если дать ему огромный запас.
Что показал тест
Максимальный зафиксированный уровень для RTX 5090 Lightning Z с DLSS 5.
Рост примерно с 480 до 720 Вт на Lightning Z.
Extreme BIOS Lightning Z дает большой запас, недоступный обычной RTX 5090 FE.
DLSS 5: пример Neural Rendering
Источники и проверка
- Tom’s HardwareWe explored early DLSS 5 performance with community mods — and the limits of the 12V-2x6 power connector may hold it back on the RTX 5090
- NVIDIADLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27
- Overclockers.uaDLSS 5 может стать новым стресс-тестом. MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z показала потребление до 802 Вт




Комментарии0 комментариев
Комментарии