В материале
5 разд.Что произошло
Ранняя версия NVIDIA DLSS 5 еще не дошла до официального массового релиза, но моддеры уже показали то, чего NVIDIA публично не обещала: Neural Rendering удалось запустить на видеокартах поколения GeForce RTX 40. Tom’s Hardware сообщает, что работу технологии подтвердили как минимум на RTX 4080 и RTX 4090 после модификации компонентов, изначально скомпилированных под более новую архитектуру Blackwell.
Это важный технический эксперимент, но не анонс поддержки со стороны NVIDIA. Речь идет об утекшей незавершенной библиотеке и неофициальных изменениях. Поэтому сам факт запуска на Ada Lovelace не означает, что финальная DLSS 5 будет работать на RTX 40, получит там полный набор функций или официальные драйверные оптимизации.
Чем DLSS 5 отличается от привычного апскейлинга
DLSS давно перестала быть только способом повысить разрешение из более низкого рендера. В DLSS 5 NVIDIA делает еще один шаг: нейросеть должна работать не только с реконструкцией пикселей, но и с материалами, освещением, кожей, волосами и другими деталями сцены. Компания называет подход real-time neural rendering — модель получает цвет и векторы движения кадра и дополняет изображение, стараясь сохранять структуру исходной 3D-сцены.
Поэтому ранние демонстрации вызывают споры. Результат традиционного апскейлера оценить проще: больше деталей при определенной производительности. Здесь нейросеть может сильнее менять само восприятие материалов, лиц и света. NVIDIA заявляет для разработчиков управление интенсивностью, масками и цветом, однако утекшая сборка не показывает, как все будет выглядеть в финальных играх.
Что доказали моддеры
Самая интересная часть эксперимента — обход архитектурной привязки ранней библиотеки. По данным Tom’s Hardware, несовместимые CUDA-инструкции удалось пропатчить или заменить так, чтобы код запускался на Ada. Это показывает, что по крайней мере часть вычислительной цепочки DLSS 5 не является физически невозможной для RTX 40.
Но между «код запускается» и «функция готова для миллионов пользователей» огромная дистанция. Нужны стабильность, профили для игр, драйверная поддержка, контроль расхода VRAM и предсказуемая производительность. В ранних тестах Neural Rendering заметно снижает FPS, а результат сильно зависит от игры и пресета. Напрямую сравнивать такие цифры с будущим релизом нельзя.
Что это значит для владельцев RTX 40
Пока — ничего, ради чего стоило бы устанавливать сторонние библиотеки. Редакция RankPoint не рекомендует воспринимать утекшую сборку как обычное обновление DLSS: незавершенные DLL из неофициальных источников несут и риск нестабильности, и обычный риск безопасности.
Но эксперимент ставит перед NVIDIA интересный вопрос. Если часть Neural Rendering реально адаптируется к Ada, компании придется четко объяснить, где проходит граница между техническими требованиями Blackwell и продуктовым разделением поколений. Ответ станет понятен только после официального релиза DLSS 5, который NVIDIA планирует на осень 2026 года.
Моддеры заставили раннюю DLSS 5 работать на RTX 40, но это не означает официальной поддержки Ada в финальной версии.
- Работу Neural Rendering подтверждали на RTX 4080 и RTX 4090.
- Для запуска пришлось адаптировать компоненты, скомпилированные под Blackwell.
- Утекшая сборка незавершенная, а ранние тесты показывают высокую цену по производительности.
Позиция RankPoint
Источники и проверка
- NVIDIA NewsroomNVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games
- Tom's HardwareDLSS 5 has already been ported to work on RTX 4000 Series graphics cards
- The VergeDLSS 5 leaked and modders are putting Nvidia’s AI effects on everything
- Overclockers.uaЕнтузіасти запустили технологію DLSS 5 на відеокартах серії GeForce RTX 40




Комментарии0 комментариев
Комментарии