У матеріалі
4 розд.DLSS 5 тільки виходить у нормальний публічний реліз, але ентузіасти вже встигли перетворити її на неочікуваний стрес-тест для флагманських відеокарт. Tom’s Hardware перевірила community-реалізацію нового 3D-Guided Neural Rendering на GeForce RTX 5090 Founders Edition і на екстремальній MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z. Остання цікава тим, що має два роз’єми 12V-2×6 та Extreme BIOS із лімітом потужності до 1000 Вт. Саме цей запас і показав, скільки енергії нова модель здатна забрати, коли її майже нічим не стримувати.
У Cyberpunk 2077 Lightning Z без DLSS 5 споживала приблизно 580 Вт, а після ввімкнення Neural Rendering — 723 Вт. У Hogwarts Legacy різниця стала ще різкішою: приблизно 480 проти 720 Вт, тобто плюс 240 Вт. Найвища цифра з’явилася в Control: близько 691 Вт без DLSS 5 і 802 Вт після її активації. Для порівняння, RTX 5090 Founders Edition у тих самих сценаріях регулярно впиралася у свій power limit близько 575 Вт.
Чому DLSS раптом потребує більше енергії, а не менше
Тут легко заплутатися через старе сприйняття DLSS як «способу підняти FPS». DLSS 5 додає інший шар роботи. NVIDIA називає його 3D-Guided Neural Rendering: модель отримує вже сформований кадр, motion vectors та інші дані рушія, а потім на фінальному етапі доповнює освітлення і матеріали деталями, які складно або дорого рахувати традиційними методами. Компанія прямо говорить, що це генеративний етап рендерингу, який працює локально на Tensor Cores RTX 50.
Тобто GPU одночасно може виконувати важкий raster/ray tracing або path tracing і додатково запускати складну нейромережу для фінального вигляду кадру. Саме тому у тестах Tom’s Hardware споживання не падає разом із внутрішньою роздільною здатністю. Навпаки, коли на Lightning Z є великий запас за живленням, карта використовує його для додаткових обчислень. У Founders Edition цей запас значно менший, тому вона частіше впирається у межу потужності.
Але 802 Вт — не «норма DLSS 5»
Це важлива обмовка. Тести проводилися до повноцінного офіційного впровадження DLSS 5 у ці ігри, через community-пакет OptiScaler на базі ранньої моделі. NVIDIA офіційно запускає DLSS 5 в NBA 2K27 і заявляє, що за останні шість місяців прискорила модель приблизно у п’ять разів. Компанія також продовжує оптимізацію. Тому переносити цифру 802 Вт на будь-яку гру з майбутньою нативною підтримкою не можна.
Зате тест показує інше: нейронний рендеринг стає окремим великим споживачем обчислювального бюджету GPU. І для майбутніх відеокарт питання буде не тільки у кількості Tensor Cores чи швидкості моделі, а й у тому, наскільки ефективно все це вкладається в реальний power envelope. Lightning Z із двома 12V-2×6 — майже лабораторний випадок, але саме тому вона добре демонструє верхню межу. 802 Вт — не характеристика DLSS 5, а сигнал, наскільки важким може бути новий тип рендерингу, якщо дати йому необмежений запас.
Що показав тест
Піковий зафіксований рівень для RTX 5090 Lightning Z з DLSS 5.
Зростання приблизно з 480 до 720 Вт на Lightning Z.
Extreme BIOS Lightning Z дає великий запас, недоступний звичайній RTX 5090 FE.
DLSS 5: приклад Neural Rendering
Джерела та перевірка
- Tom’s HardwareWe explored early DLSS 5 performance with community mods — and the limits of the 12V-2x6 power connector may hold it back on the RTX 5090
- NVIDIADLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27
- Overclockers.uaDLSS 5 може стати новим стрес-тестом. MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z продемонструвала енергоспоживання до 802 Вт




Коментарі0 коментарів
Коментарі