К содержанию

Tomb Raider запустили на ESP32-P4: микроконтроллер потребляет около 1 Вт

OpenLara работает на двухъядерном 400-МГц ESP32-P4 и выводит игру на дисплей 1024×600.

Классический Tomb Raider снова стал демонстрацией того, насколько далеко продвинулись недорогие микроконтроллеры. Энтузиаст TheAlexKid777 запустил OpenLara на ESP32-P4 — двухъядерном RISC-V-чипе с частотой до 400 МГц.

2 хв читання
Tomb Raider запустили на ESP32-P4: мікроконтролер споживає близько 1 Вт
Фото: TheAlexKid777 / YouTube

Tomb Raider без ПК и консоли

Первый Tomb Raider давно стал любимым тестом энтузиастов, которые переносят старые игры на необычное железо. На этот раз OpenLara — открытая реализация движка классической игры — заработала на ESP32-P4, то есть на микроконтроллере, который обычно ассоциируется с embedded-проектами, дисплеями, автоматикой и IoT, а не с 3D-играми.

В демонстрации используется двухъядерный 32-битный RISC-V ESP32-P4 с частотой до 400 МГц. Игра рендерится в 320×240 пикселей, после чего встроенный Pixel Processing Accelerator масштабирует картинку до 1024×600. Благодаря этому основные ядра не тратят все ресурсы только на вывод изображения.

Около 1 Вт на пике

Самое интересное здесь не абсолютная частота кадров, а энергоэффективность. По данным демонстрации и публикации Tom's Hardware, пиковое потребление системы держится примерно около 1 Вт. Для полноценной 3D-игры с управлением, звуком и внешним дисплеем это очень показательный результат.

В стенде также используется аудиокодек ES8311 и USB-клавиатура. Сам ESP32-P4 имеет современный набор периферии, включая USB 2.0 и интерфейсы для дисплеев и камер, поэтому подобные проекты уже не выглядят трюком на грани возможностей железа.

Почему это важно

ESP32-P4 не превращается в новую игровую консоль, но демонстрация хорошо показывает, насколько выросла производительность современных микроконтроллеров. Там, где раньше требовался одноплатный компьютер с Linux, часть задач теперь можно выполнять на более дешевом, простом и значительно экономичном MCU.

Для разработчиков это интересно еще и как пример оптимизации: невысокое внутреннее разрешение, аппаратное масштабирование, минималистичный движок и правильное использование периферии позволяют получить результат, который на бумаге кажется нереалистичным.

Видео лучше любого скриншота

В материал добавлена оригинальная YouTube-демонстрация TheAlexKid777. На ней видно не просто меню или статичный кадр, а реальный запуск OpenLara на ESP32-P4. Это именно тот случай, когда видео является лучшим подтверждением работы проекта.

Коротко

Энтузиаст продемонстрировал OpenLara на ESP32-P4: игра рендерится в 320×240, масштабируется до 1024×600 и работает на микроконтроллере с пиковым потреблением около 1 Вт.

  • OpenLara запущена на ESP32-P4 с двумя RISC-V ядрами до 400 МГц.
  • Внутреннее разрешение — 320×240 с масштабированием до 1024×600.
  • Пиковое потребление системы оценивается примерно в 1 Вт.
OpenLara на ESP32-P4 во время демонстрации.TheAlexKid777 / Tom's Hardware · Джерело ↗
Кадр из оригинальной видеодемонстрации OpenLara.TheAlexKid777 / YouTube · Джерело ↗

Tomb Raider 1 / OpenLara на ESP32-P4

Оригинальная демонстрация TheAlexKid777. Видео показывает реальный запуск игры на ESP32-P4.

Проверка фактов

Источники и проверка

  1. TheAlexKid777 / YouTubeTesting the power of ESP32-P4. Tomb Raider 1 port @EspressifSystems
    Первичный источникПроверено 2026-09-13Открыть источник ↗
  2. Tom's HardwarePlayable Tomb Raider runs on a humble 1-watt chip
    Вторичный источникПроверено 2026-09-13Открыть источник ↗
Комментарии0 комментариев

Комментарии

Пока комментариев нет.Обсуждение ведётся отдельно для каждой языковой версии материала.