До вмісту

Tomb Raider запустили на ESP32-P4: мікроконтролер споживає близько 1 Вт

OpenLara працює на двоядерному 400-МГц ESP32-P4 і виводить гру на дисплей 1024×600.

Класичний Tomb Raider знову став демонстрацією того, наскільки далеко просунулися дешеві мікроконтролери. Ентузіаст TheAlexKid777 запустив OpenLara на ESP32-P4 — двоядерному RISC-V-чипі з частотою до 400 МГц.

2 хв читання
Tomb Raider запустили на ESP32-P4: мікроконтролер споживає близько 1 Вт
Фото: TheAlexKid777 / YouTube

Tomb Raider без ПК і консолі

Перший Tomb Raider давно став улюбленим тестом для ентузіастів, які переносять старі ігри на незвичне залізо. Цього разу OpenLara — відкрита реалізація рушія класичної гри — запрацювала на ESP32-P4, тобто на мікроконтролері, який зазвичай асоціюється з embedded-проєктами, дисплеями, автоматикою та IoT, а не з 3D-іграми.

У демонстрації використовується двоядерний 32-бітний RISC-V ESP32-P4 із частотою до 400 МГц. Гра рендериться у 320×240 пікселів, після чого вбудований Pixel Processing Accelerator масштабує картинку до 1024×600. Завдяки цьому основні ядра не витрачають усі ресурси лише на виведення зображення.

Приблизно 1 Вт на піку

Найцікавіше тут не абсолютна частота кадрів, а енергоефективність. За даними демонстрації та публікації Tom's Hardware, пікове споживання системи тримається приблизно біля 1 Вт. Для повноцінної 3D-гри з керуванням, звуком і зовнішнім дисплеєм це дуже показовий результат.

У стенді також використано аудіокодек ES8311 та USB-клавіатуру. Сам ESP32-P4 має сучасний набір периферії, включно з USB 2.0 та інтерфейсами для дисплеїв і камер, тому подібні проєкти вже не виглядають як трюк на межі можливостей заліза.

Чому це важливо

ESP32-P4 не перетворюється на нову ігрову консоль, але демонстрація добре показує, наскільки виросла продуктивність сучасних мікроконтролерів. Там, де раніше був потрібний одноплатний комп'ютер із Linux, частину задач тепер можна виконувати на дешевшому, простішому й значно економнішому MCU.

Для розробників це цікаво ще й як приклад оптимізації: невисока внутрішня роздільна здатність, апаратне масштабування, мінімалістичний рушій і правильне використання периферії дають змогу отримати результат, який на папері здається нереалістичним.

Відео краще за будь-який скриншот

У матеріал ми додали оригінальну YouTube-демонстрацію TheAlexKid777. На ній видно не просто меню або статичний кадр, а реальний запуск OpenLara на ESP32-P4. Це саме той випадок, коли відео є найкращим підтвердженням роботи проєкту.

Коротко

Ентузіаст продемонстрував OpenLara на ESP32-P4: гра рендериться у 320×240, масштабується до 1024×600 і працює на мікроконтролері з піковим споживанням близько 1 Вт.

  • OpenLara запущено на ESP32-P4 із двома RISC-V ядрами до 400 МГц.
  • Внутрішня роздільна здатність — 320×240 з масштабуванням до 1024×600.
  • Пікове споживання системи оцінюється приблизно в 1 Вт.
OpenLara на ESP32-P4 під час демонстрації.TheAlexKid777 / Tom's Hardware · Джерело ↗
Кадр з оригінальної відеодемонстрації OpenLara.TheAlexKid777 / YouTube · Джерело ↗

Tomb Raider 1 / OpenLara на ESP32-P4

Оригінальна демонстрація TheAlexKid777. Відео показує реальний запуск гри на ESP32-P4.

Перевірка фактів

Джерела та перевірка

  1. TheAlexKid777 / YouTubeTesting the power of ESP32-P4. Tomb Raider 1 port @EspressifSystems
    Первинне джерелоПеревірено 2026-09-13Відкрити джерело ↗
  2. Tom's HardwarePlayable Tomb Raider runs on a humble 1-watt chip
    Вторинне джерелоПеревірено 2026-09-13Відкрити джерело ↗
Коментарі0 коментарів

Коментарі

Поки що коментарів немає.Обговорення ведеться окремо для кожної мовної версії матеріалу.