В материале
2 разд.Star Wars Zero Company выходит 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для франшизы это заметный поворот: вместо очередного большого приключенческого экшена Bit Reactor строит игру вокруг пошаговых боев, позиционирования отряда и постепенного развития команды. Студия не скрывает свое происхождение — среди разработчиков есть ветераны XCOM и XCOM 2, и знакомый почерк виден уже в основе боевой системы.
События происходят примерно в 20 BBY, ближе к завершению Войн клонов. Игрок управляет Hawks, бывшим офицером Республики, который возглавляет Zero Company — разношерстную группу наемников и специалистов. Одним из главных противников становится Infinite Coil, сепаратистский культ. Это позволяет авторам рассказать отдельную историю в знакомой эпохе, не привязывая каждый сюжетный поворот к героям фильмов и сериалов.
Не просто XCOM со скинами Star Wars
Ближайшая ассоциация очевидна, но Zero Company пытается строить собственную экономику боя. Персонажи используют action points для перемещения, атак и способностей, а отдельные классы и дроиды могут менять количество доступных действий или поддерживать союзников. Укрытия, линии огня, высота и разрушение части окружения имеют значение, поэтому бой не сводится к простому обмену выстрелами по очереди.
Система action points при этом не сводится к одному жесткому шаблону для всех бойцов. Официальный hands-on PlayStation описывает AP как ресурс для движения, атак и талантов, а отдельные персонажи — в частности астромехи — могут влиять на доступные действия союзников. Это открывает пространство для комбинаций, где порядок активации отряда не менее важен, чем меткость конкретного выстрела.
Между миссиями Zero Company возвращается на базу Den. Через Holotable выбираются задания, а состав команды, отношения между персонажами и их личные дилеммы постепенно влияют на кампанию. В игре есть Bonds, Focus и сюжетные решения, а для желающих более жесткого прохождения предусмотрена опциональная permadeath. Это важный элемент: Bit Reactor хочет, чтобы отряд воспринимался не как набор взаимозаменяемых фигур, а как группа персонажей, к которым игрок успевает привязаться.
Почему Zero Company интересна даже за пределами Star Wars
В последние годы крупные игры по Star Wars в основном концентрировались на экшене, открытых или полуоткрытых локациях и кинематографичной подаче. Zero Company заходит с другой стороны — через жанр, где сама лицензия может работать на игровые системы. Разные виды, дроиды, оружие, способности и роли в отряде естественно превращаются в тактические классы и комбинации.
Для Bit Reactor главный риск тоже очевиден: сравнений с XCOM избежать не получится. Здесь важны не только красивые анимации бластеров, но и темп кампании, качество AI противников, баланс способностей, разнообразие миссий и то, насколько болезненно игра наказывает за ошибки. Именно эти вещи определят, станет ли Zero Company самостоятельной большой тактической игрой, а не просто интересным жанровым экспериментом внутри Star Wars.
На старте правильнее воспринимать Zero Company именно как новую попытку расширить границы франшизы. Уже сам факт, что крупный релиз Star Wars строится не вокруг джедайского экшена, а вокруг пошаговой тактики и менеджмента отряда, делает игру одной из самых любопытных жанровых перемен для серии за последние годы.
Источники и проверка
- Electronic ArtsStar Wars Zero Company
- Xbox WireStar Wars Zero Company: Tips to Get You Ready to Lead Your Squad
- PlayStation BlogHands-on report: Star Wars Zero Company

Комментарии0 комментариев
Комментарии