В материале
8 разд.18 минут, после которых Fable наконец можно оценивать как игру, а не как трейлер
На gamescom 2026 Playground Games показала самый полезный материал о новой Fable с момента анонса: полный 18-минутный фрагмент квеста в Бауэрстоуне. Без монтажа из десятков локаций — герой идет по городу, заходит в помещения, встречает персонажей, принимает решения и сражается. Именно такого демо не хватало, чтобы понять, что команда строит на самом деле.
Самое сильное впечатление оставляет не графика, хотя Бауэрстоун выглядит очень дорого. Ключевая ставка Fable — плотный мир, где почти все должно стать частью симуляции жизни героя. Xbox прямо заявляет: в Бауэрстоуне можно войти в каждое здание и купить каждый дом. Это уже не просто декорация открытого мира, а попытка сделать город игровой системой.

Бауэрстоун должен работать как место, где живет твоя репутация
Fable традиционно строилась не только вокруг приключения героя, но и вокруг того, кем он становится в глазах других. Новая игра развивает идею через Living Population. Жители могут реагировать на репутацию, отношения и решения, а экономическая часть позволяет зарабатывать ремеслом или недвижимостью. Официальное описание прямо говорит о возможности стать арендодателем, кузнецом, заводить романы и создавать семью.
Поэтому фраза «можно купить каждый дом» важнее, чем кажется. Если система не окажется декоративной, собственность станет способом менять свою роль в городе: герой может быть спасителем Альбиона, но одновременно человеком, владеющим половиной квартала. Для сатирической Fable это идеальная почва — героизм и бытовая жадность здесь всегда существовали рядом.

Humphry и выбор без таблички «добро / зло»
В показанном квесте герой встречает Humphry — опального руководителя Гильдии Героев. Xbox отдельно подчеркивает choice and consequence, но важен тон: Fable не пытается превратиться в мрачную политическую драму. Она по-прежнему смеется над своим миром, людьми и самим понятием «великий герой».
Именно это может стать главным экзаменом для Playground Games. Серия запомнилась не размером карты, а ощущением, что глупые и серьезные решения существуют в одном пространстве. Новая Fable должна сохранить британскую иронию Lionhead, не превращая ее в музейную копию старых шуток.
Strength, Skill и Will вернулись — но бой стал бесшовным
Отдельная hands-on демонстрация на gamescom показала боевую систему. В основе снова три классических направления: Strength, Skill и Will — ближний бой, дальнее оружие и магия. Но теперь они не выглядят как три изолированных режима. Игрок может быстро перейти от удара молотом к заклинанию, достать лук или арбалет и снова вернуться в melee.
В демо герой использовал двуручный Bower Hammer, мог уклоняться и парировать, отрывать скелетам части тела и завершать комбинации финишерами. Дальний бой показали через Deepwood Bow и Repeater Crossbow: первый медленнее и точнее, второй выпускает поток более слабых болтов.

Да, врага действительно можно превратить в курицу
Магия — лучшая демонстрация того, что Playground понимает характер Fable. В списке есть Fireball, Lightning, Blades, Lift, Rush и Push: ими можно подбрасывать группы врагов в воздух, телепортироваться им за спину, сталкивать с уступов и строить комбинации. Но главная звезда — Befowl, заклинание, превращающее противника в курицу.
Разработчики не остановились на базовой шутке: если Befowl применить к нежити, получится неживая курица. Это мелочь, но именно в таких деталях видно, почувствовала ли новая команда ДНК серии. Fable нужна не просто хорошая action-RPG механика; ей нужны системы, которые одновременно эффективны и немного абсурдны.

Враги заставляют смешивать стили
В демо были Hollow Folk, Wraiths и мини-босс Lantern Keeper. Скелеты представлены melee, ranged и бронированными вариантами; Wraiths летают и могут порождать новых Hollow Folk; Lantern Keeper атакует огнем, взрывными снарядами и сам вызывает Wraiths. Это уже больше похоже на систему приоритетов в бою, чем на простое закликивание ближайшей цели.
Особенно хорошо звучит связка: магией остановить группу слабых врагов, выстрелом попасть в слабое место более сильного, а затем закончить melee-финишером. Если такой ритм будет работать десятки часов, Fable получит то, чего старым частям часто не хватало — действительно гибкую боевую систему.

Когда выходит Fable и почему этот релиз критически важен для Xbox
Fable выходит 23 февраля 2027 года. Владельцы Premium Edition получат ранний доступ 18 февраля. Игра заявлена для Xbox Series X|S, Xbox на PC и облачного гейминга, входит в Game Pass и поддерживает Xbox Play Anywhere.
Для Playground Games это огромный прыжок после Forza Horizon. Команда переходит от автомобильного open world, где мир прежде всего поддерживает движение, к RPG, где мир должен реагировать на характер игрока, его собственность, отношения и моральную репутацию. А для Xbox это одна из игр, по которым оценивают способность платформы создавать большие собственные приключенческие бренды.
После gamescom у Fable все еще много вопросов: насколько глубока Living Population, как далеко заходят последствия выбора, не превратится ли недвижимость в простую таблицу доходов и насколько велик Альбион. Но впервые за долгое время ответы хочется ждать не только из-за ностальгии по названию Fable — показанная игра сама выглядит интересной.
Gamescom-демо впервые показало Fable как цельную RPG: город, квест, выбор, боевые системы и быт героя работают в одном непрерывном фрагменте.
- 18 минут нового quest gameplay в Бауэрстоуне.
- В каждое здание можно зайти, каждый дом — купить.
- Strength, Skill и Will можно бесшовно комбинировать в бою.
- Заклинание Befowl превращает врагов в куриц — даже нежить.
Fable после gamescom 2026
Полный фрагмент квеста в Бауэрстоуне
Xbox Series X|S, PC, cloud
Strength + Skill + Will
“Новая Fable убедительнее всего тогда, когда не пытается быть «самой большой RPG». Ее сила — в плотном мире, где герой может спасти Альбион, купить соседский дом и превратить скелета в курицу в рамках одного приключения.”
Источники и проверка
- Xbox WireFable: Watch Brand New Quest Gameplay from gamescom 2026
- Xbox WireFable: Find Out How Combat Works After Our First Hands-on



Комментарии0 комментариев
Комментарии