К содержанию

Fable показала 18 минут Бауэрстоуна: город, где можно купить каждый дом и превратить врага в курицу

Playground Games наконец показала не монтажный трейлер, а большой кусок живой игры. Разбираем Бауэрстоун, Living Population, недвижимость, выбор и новую систему Strength, Skill и Will.

Новая Fable впервые выглядит не как обещание, а как конкретная RPG. 18 минут квеста в Бауэрстоуне показали город с доступными зданиями и недвижимостью, а отдельный hands-on — бесшовный бой, магию и абсолютно фирменное заклинание, превращающее врагов в куриц.

4 хв читання
Fable — Боверстоун в демонстрации gamescom 2026
Playground Games показала повноцінний фрагмент квесту в Боверстоуні — місті, де можна заходити в кожну будівлю та купувати кожен будинок.Фото: Xbox Game Studios / Playground Games

18 минут, после которых Fable наконец можно оценивать как игру, а не как трейлер

На gamescom 2026 Playground Games показала самый полезный материал о новой Fable с момента анонса: полный 18-минутный фрагмент квеста в Бауэрстоуне. Без монтажа из десятков локаций — герой идет по городу, заходит в помещения, встречает персонажей, принимает решения и сражается. Именно такого демо не хватало, чтобы понять, что команда строит на самом деле.

Самое сильное впечатление оставляет не графика, хотя Бауэрстоун выглядит очень дорого. Ключевая ставка Fable — плотный мир, где почти все должно стать частью симуляции жизни героя. Xbox прямо заявляет: в Бауэрстоуне можно войти в каждое здание и купить каждый дом. Это уже не просто декорация открытого мира, а попытка сделать город игровой системой.

Fable — герой в Бауэрстоуне
Бауэрстоун — не просто фон. Playground Games делает дома, жителей и собственность частью игровой системы. Xbox Game Studios / Playground Games

Бауэрстоун должен работать как место, где живет твоя репутация

Fable традиционно строилась не только вокруг приключения героя, но и вокруг того, кем он становится в глазах других. Новая игра развивает идею через Living Population. Жители могут реагировать на репутацию, отношения и решения, а экономическая часть позволяет зарабатывать ремеслом или недвижимостью. Официальное описание прямо говорит о возможности стать арендодателем, кузнецом, заводить романы и создавать семью.

Поэтому фраза «можно купить каждый дом» важнее, чем кажется. Если система не окажется декоративной, собственность станет способом менять свою роль в городе: герой может быть спасителем Альбиона, но одновременно человеком, владеющим половиной квартала. Для сатирической Fable это идеальная почва — героизм и бытовая жадность здесь всегда существовали рядом.

Fable — улицы Бауэрстоуна
Playground Games обещает, что в столице можно посещать все здания и покупать жилье — амбиция необычная даже для современных open-world RPG. Xbox Game Studios / Playground Games

Humphry и выбор без таблички «добро / зло»

В показанном квесте герой встречает Humphry — опального руководителя Гильдии Героев. Xbox отдельно подчеркивает choice and consequence, но важен тон: Fable не пытается превратиться в мрачную политическую драму. Она по-прежнему смеется над своим миром, людьми и самим понятием «великий герой».

Именно это может стать главным экзаменом для Playground Games. Серия запомнилась не размером карты, а ощущением, что глупые и серьезные решения существуют в одном пространстве. Новая Fable должна сохранить британскую иронию Lionhead, не превращая ее в музейную копию старых шуток.

Strength, Skill и Will вернулись — но бой стал бесшовным

Отдельная hands-on демонстрация на gamescom показала боевую систему. В основе снова три классических направления: Strength, Skill и Will — ближний бой, дальнее оружие и магия. Но теперь они не выглядят как три изолированных режима. Игрок может быстро перейти от удара молотом к заклинанию, достать лук или арбалет и снова вернуться в melee.

В демо герой использовал двуручный Bower Hammer, мог уклоняться и парировать, отрывать скелетам части тела и завершать комбинации финишерами. Дальний бой показали через Deepwood Bow и Repeater Crossbow: первый медленнее и точнее, второй выпускает поток более слабых болтов.

Fable — боевая сцена gamescom 2026
Бой объединяет melee, дальнее оружие и магию без постоянного переключения меню. Xbox Game Studios / Playground Games

Да, врага действительно можно превратить в курицу

Магия — лучшая демонстрация того, что Playground понимает характер Fable. В списке есть Fireball, Lightning, Blades, Lift, Rush и Push: ими можно подбрасывать группы врагов в воздух, телепортироваться им за спину, сталкивать с уступов и строить комбинации. Но главная звезда — Befowl, заклинание, превращающее противника в курицу.

Разработчики не остановились на базовой шутке: если Befowl применить к нежити, получится неживая курица. Это мелочь, но именно в таких деталях видно, почувствовала ли новая команда ДНК серии. Fable нужна не просто хорошая action-RPG механика; ей нужны системы, которые одновременно эффективны и немного абсурдны.

Fable — магия и бой
Набор заклинаний позволяет контролировать группы врагов, комбинировать атаки и буквально превращать противников в куриц. Xbox Game Studios / Playground Games

Враги заставляют смешивать стили

В демо были Hollow Folk, Wraiths и мини-босс Lantern Keeper. Скелеты представлены melee, ranged и бронированными вариантами; Wraiths летают и могут порождать новых Hollow Folk; Lantern Keeper атакует огнем, взрывными снарядами и сам вызывает Wraiths. Это уже больше похоже на систему приоритетов в бою, чем на простое закликивание ближайшей цели.

Особенно хорошо звучит связка: магией остановить группу слабых врагов, выстрелом попасть в слабое место более сильного, а затем закончить melee-финишером. Если такой ритм будет работать десятки часов, Fable получит то, чего старым частям часто не хватало — действительно гибкую боевую систему.

Fable — враги в подземелье
Playground показывает большие группы врагов с разными ролями: от скелетов и призраков до Lantern Keeper. Xbox Game Studios / Playground Games

Когда выходит Fable и почему этот релиз критически важен для Xbox

Fable выходит 23 февраля 2027 года. Владельцы Premium Edition получат ранний доступ 18 февраля. Игра заявлена для Xbox Series X|S, Xbox на PC и облачного гейминга, входит в Game Pass и поддерживает Xbox Play Anywhere.

Для Playground Games это огромный прыжок после Forza Horizon. Команда переходит от автомобильного open world, где мир прежде всего поддерживает движение, к RPG, где мир должен реагировать на характер игрока, его собственность, отношения и моральную репутацию. А для Xbox это одна из игр, по которым оценивают способность платформы создавать большие собственные приключенческие бренды.

После gamescom у Fable все еще много вопросов: насколько глубока Living Population, как далеко заходят последствия выбора, не превратится ли недвижимость в простую таблицу доходов и насколько велик Альбион. Но впервые за долгое время ответы хочется ждать не только из-за ностальгии по названию Fable — показанная игра сама выглядит интересной.

Почему этот показ важен

Gamescom-демо впервые показало Fable как цельную RPG: город, квест, выбор, боевые системы и быт героя работают в одном непрерывном фрагменте.

  • 18 минут нового quest gameplay в Бауэрстоуне.
  • В каждое здание можно зайти, каждый дом — купить.
  • Strength, Skill и Will можно бесшовно комбинировать в бою.
  • Заклинание Befowl превращает врагов в куриц — даже нежить.

Fable после gamescom 2026

18 мин
Quest demo

Полный фрагмент квеста в Бауэрстоуне

23.02.2027
Релиз

Xbox Series X|S, PC, cloud

3 стиля
Бой

Strength + Skill + Will

“Новая Fable убедительнее всего тогда, когда не пытается быть «самой большой RPG». Ее сила — в плотном мире, где герой может спасти Альбион, купить соседский дом и превратить скелета в курицу в рамках одного приключения.”
Редакция RankPointРедакционный вывод
Проверка фактов

Источники и проверка

  1. Xbox WireFable: Watch Brand New Quest Gameplay from gamescom 2026
    Первичный источникПроверено 2026-08-31Открыть источник ↗
  2. Xbox WireFable: Find Out How Combat Works After Our First Hands-on
    Первичный источникПроверено 2026-08-31Открыть источник ↗
Далее на RankPoint

Читайте также

Комментарии0 комментариев

Комментарии

Пока комментариев нет.Обсуждение ведётся отдельно для каждой языковой версии материала.