У матеріалі
8 розд.18 хвилин, після яких Fable нарешті можна оцінювати як гру, а не як трейлер
На gamescom 2026 Playground Games показала найкорисніший матеріал про нову Fable від моменту анонсу: повний 18-хвилинний фрагмент квесту в Боверстоуні. Без монтажу з десятків локацій і без спроб продати гру одним жартом — герой іде містом, заходить у приміщення, зустрічає персонажів, приймає рішення і б’ється. Саме такого демо бракувало, щоб зрозуміти, що команда насправді будує.
Найсильніше враження залишає не графіка, хоча Боверстоун виглядає дуже дорого. Ключова ставка Fable — щільний світ, у якому майже все має бути частиною симуляції життя героя. Xbox прямо заявляє: у Боверстоуні можна зайти в кожну будівлю і купити кожен будинок. Це вже не декорація відкритого світу, а спроба зробити місто ігровою системою.

Боверстоун має працювати як місце, де живе твоя репутація
Fable традиційно будувалася не тільки на пригоді героя, а й на тому, ким він стає в очах інших. Нова гра розвиває цю ідею через так звану Living Population. Мешканці можуть реагувати на репутацію, стосунки й рішення, а економічна частина дозволяє заробляти ремеслом або нерухомістю. Офіційний опис прямо говорить про можливість стати орендодавцем, ковалем, зав’язувати романи й створювати сім’ю.
Тому фраза «можна купити кожен будинок» важливіша, ніж здається. Якщо система не буде декоративною, власність стане способом змінювати власну роль у місті: герой може бути рятівником Альбіону, але одночасно людиною, яка володіє половиною кварталу. Для сатиричної Fable це ідеальний ґрунт — героїзм і побутова жадібність тут завжди існували поруч.

Humphry і вибір без таблички «добро / зло»
У показаному квесті герой зустрічає Humphry — опального керівника Гільдії Героїв. Xbox спеціально підкреслює choice and consequence, але важливий тон: Fable не намагається перетворитися на похмуру політичну драму. Вона все ще сміється із власного світу, людей і самого поняття «великий герой».
Саме це може стати головною перевіркою для Playground Games. Серія запам’яталася не масштабом карти, а відчуттям, що твої дурні й серйозні рішення існують у одному просторі. Нова Fable повинна зберегти британську іронію Lionhead, не перетворюючи її на музейну копію старих жартів.
Strength, Skill і Will повернулися — але бій став безшовним
Окрема hands-on демонстрація на gamescom показала бойову систему. В основі знову три класичні напрями серії: Strength, Skill і Will — ближній бій, дальня зброя та магія. Але тепер вони не виглядають як три ізольовані режими. Гравець може швидко перейти від удару молотом до заклинання, потім дістати лук або арбалет і знову повернутися в melee.
У демо герой використовував двуручний Bower Hammer, міг ухилятися й парирувати, відривати скелетам частини тіла та завершувати комбінації фінішерами. Дальній бій показали через Deepwood Bow і Repeater Crossbow: перший повільніший і точніший, другий буквально засипає ворогів болтами.

Так, ворога справді можна перетворити на курку
Магія — найкраща демонстрація того, що Playground розуміє характер Fable. У списку є Fireball, Lightning, Blades, Lift, Rush і Push: ними можна підкидати групу ворогів у повітря, телепортуватися їм за спину, скидати з уступів або будувати комбінації. Але головна зірка — Befowl, заклинання, яке перетворює противника на курку.
Розробники навіть не зупинилися на базовому жарті: якщо Befowl застосувати до нежиті, вийде нежива курка. Це маленька деталь, але саме в таких речах видно, чи нова команда відчула ДНК серії. Fable потрібна не просто хороша action-RPG механіка; їй потрібні системи, які одночасно ефективні й трохи безглузді.

Вороги змушують змішувати стилі
У демо були Hollow Folk, Wraiths і мінібос Lantern Keeper. Скелети мають melee, ranged та броньовані варіанти; Wraiths літають і можуть породжувати нових Hollow Folk; Lantern Keeper атакує вогнем, вибуховими снарядами й сам викликає Wraiths. Це вже більше схоже на систему пріоритетів у бою, ніж на просте заклікування найближчої цілі.
Особливо добре звучить зв’язка: магією зупинити групу слабких ворогів, пострілом вразити слабке місце сильнішого, а потім закінчити melee-фінішером. Якщо такий ритм працюватиме протягом десятків годин, Fable отримає те, чого старим частинам часто бракувало — справді гнучку бойову систему.

Коли виходить Fable і чому цей реліз для Xbox критично важливий
Fable виходить 23 лютого 2027 року. Власники Premium Edition отримають ранній доступ 18 лютого. Гра заявлена для Xbox Series X|S, Xbox на PC і хмарного геймінгу, входить до Game Pass та підтримує Xbox Play Anywhere.
Для Playground Games це величезний стрибок після Forza Horizon. Команда переходить від автомобільного open world, де світ насамперед підтримує рух, до RPG, де світ має реагувати на характер гравця, його власність, стосунки й моральну репутацію. А для Xbox це одна з тих ігор, за якими оцінюють не окремий сезон Game Pass, а здатність платформи створювати великі власні пригодницькі бренди.
Після gamescom у Fable все ще багато питань: наскільки глибока Living Population, як далеко заходять наслідки виборів, чи не перетвориться нерухомість на просту таблицю доходів і наскільки великим буде Альбіон. Але вперше за довгий час відповіді на них хочеться чекати не через ностальгію за назвою Fable, а через те, що показана гра сама виглядає цікавою.
Gamescom-демо вперше показало Fable як цілісну RPG: місто, квест, вибір, бойові системи та побут героя працюють в одному безперервному фрагменті.
- 18 хвилин нового quest gameplay у Боверстоуні.
- У кожну будівлю можна зайти, кожен будинок — купити.
- Strength, Skill і Will можна безшовно комбінувати в бою.
- Заклинання Befowl перетворює ворогів на курей — навіть нежить.
Fable після gamescom 2026
Повний фрагмент квесту в Боверстоуні
Xbox Series X|S, PC, cloud
Strength + Skill + Will
“Нова Fable найпереконливіша тоді, коли не намагається бути «найбільшою RPG». Її сила — у щільному світі, де герой може врятувати Альбіон, купити сусідський будинок і перетворити скелета на курку в межах однієї пригоди.”
Джерела та перевірка
- Xbox WireFable: Watch Brand New Quest Gameplay from gamescom 2026
- Xbox WireFable: Find Out How Combat Works After Our First Hands-on



Коментарі0 коментарів
Коментарі