К содержанию

CONTROL Resonant выходит 24 сентября: что изменили Remedy, Дилан Фейден и режимы PS5

3 хв читання
Ключовий арт CONTROL Resonant
CONTROL Resonant переносить паранатуральну історію Remedy у викривлений Мангеттен.Фото: Remedy Entertainment

До релиза CONTROL Resonant остаются считанные дни, и Remedy наконец показывает, насколько далеко сиквел уходит от структуры первой Control. Центральным персонажем становится Дилан Фейден, а главной площадкой — искаженный паранатуральными силами Манхэттен. После hands-on PlayStation Blog и отдельного технического материала о PS5 картина стала конкретнее: это не просто «еще одна поездка в Старейший Дом», а более крупная action-RPG с районами города, новой системой ближнего боя и заметно большим масштабом.

Ключевой арт CONTROL Resonant с Диланом Фейденом

Дилан Фейден выходит из тени Джесси

Remedy подтвердила, что Дилан — единственный игровой персонаж CONTROL Resonant. Джесси Фейден остается центральной для истории, но именно брат двигает сюжет вперед. На старте Манхэттен переживает новую паранатуральную катастрофу: архитектура меняется, реальность искажается, а город заполняют сущности, связанные с новым типом резонанса. Переход позволяет студии выйти из коридоров Старейшего Дома и показать, как явления FBC выглядят в масштабе настоящего мегаполиса.

Само понятие «открытого мира» Remedy использует осторожно. PlayStation описывает игру как набор крупных, но сфокусированных зон. То есть бесконечной карты с сотнями маркеров ждать не стоит: идея ближе к просторным районам с вертикальностью, секретами и возможностью возвращаться в ранее недоступные места после получения новых способностей.

Игровой кадр CONTROL Resonant с искаженным Манхэттеном

Бой становится ближе и агрессивнее

Если Джесси значительную часть времени сочетала Service Weapon с телекинезом, Дилан получает Aberrant — трансформируемое оружие для ближнего боя. Оно меняет форму и работает вместе с паранатуральными способностями. В материалах Remedy и PlayStation упоминаются Barrage для запуска снарядов и Volatile Anomaly — аномалия, которую можно использовать как турель, бросать и взрывать. Ритм меняется: игрока сильнее подталкивают сокращать дистанцию и комбинировать оружие, движение и способности.

Steam уже подтверждает релиз 24 сентября 2026 года и украинскую локализацию интерфейса и субтитров. Для украинской аудитории это заметная деталь: у крупного сюжетного проекта Remedy украинский будет доступен сразу на старте, хотя полного дубляжа нет.

Что будет с графикой на PS5 и PS5 Pro

На обычной PS5 Remedy заявляет два режима: Performance с целью 60 кадров/с при 1440p и Quality — 30 кадров/с при 2160p. На PS5 Pro список шире: Performance нацелен на 60 fps при 2160p, Quality — на 30 fps при 2160p с трассировкой лучей, а Balanced для 120-Гц дисплеев — на 40 fps при 2160p с ray tracing. Студия также использует PSSR на Pro.

DualSense будет работать не только как вибрация: сопротивление адаптивных триггеров меняется в зависимости от способностей. Заявлена и поддержка 3D Audio. В такой игре это может быть важнее, чем кажется, потому что навигация и боевые сцены часто строятся на пространственных подсказках и звуках, которые приходят не из центра экрана.

Почему Resonant важен для Remedy

После Alan Wake 2 студия снова работает со своей Connected Universe, но теперь делает ставку на масштаб и системность боя. Главный риск очевиден: крупные зоны легко размывают плотность авторского дизайна, за которую ценили первую Control. С другой стороны, именно Манхэттен дает Remedy шанс показать паранатуральный хаос не только как лабораторный инцидент, а как явление городского масштаба. Проверить этот баланс можно будет уже 24 сентября.

Что стоит проверить после релиза

Технические цели на бумаге еще не гарантируют одинаковой стабильности во всех сценах. После релиза главными вопросами станут реальная частота кадров в самых насыщенных боях, качество PSSR в движении и то, насколько агрессивно игра меняет внутреннее разрешение. Отдельно интересно, не окажется ли ray tracing на PS5 Pro слишком дорогим в районах с большим количеством частиц и разрушений.

Для ПК не менее важны системные требования, компиляция шейдеров и стабильность разных конфигураций. Поэтому нынешние материалы хорошо описывают замысел Remedy, но финальный вывод о техническом состоянии стоит делать уже по релизной версии, а не по предстартовым демонстрациям.

Что уже известно

CONTROL Resonant меняет героя, масштаб и ритм боя, но сохраняет паранатуральную основу серии.

  • Релиз — 24 сентября 2026 года.
  • Дилан Фейден — единственный игровой персонаж.
  • Steam подтверждает украинский интерфейс и субтитры.

Режимы PS5

60 fps
PS5 Performance

Цель 1440p на стандартной PS5.

2160p
PS5 Pro

Performance 60 fps; Quality 30 fps + RT.

40 fps
Balanced

2160p + RT на 120-Гц дисплеях PS5 Pro.

Официальный кадр из игры CONTROL Resonant.Remedy Entertainment / Steam · Джерело ↗
Проверка фактов

Источники и проверка

  1. PlayStation BlogControl Resonant: How Remedy is going bigger and weirder with its paranatural horror sequel on September 24
    Первичный источникПроверено 2026-09-20Открыть источник ↗
  2. PlayStation BlogControl Resonant: PS5 features detailed
    Первичный источникПроверено 2026-09-20Открыть источник ↗
  3. Steam / Remedy EntertainmentCONTROL Resonant
    Первичный источникПроверено 2026-09-20Открыть источник ↗
Комментарии0 комментариев

Комментарии

Пока комментариев нет.Обсуждение ведётся отдельно для каждой языковой версии материала.