До вмісту

CONTROL Resonant виходить 24 вересня: що змінили Remedy, Ділан Фейден і режими PS5

3 хв читання
Ключовий арт CONTROL Resonant
CONTROL Resonant переносить паранатуральну історію Remedy у викривлений Мангеттен.Фото: Remedy Entertainment

До релізу CONTROL Resonant залишилися лічені дні, і Remedy нарешті показує, наскільки далеко сиквел відходить від структури першої Control. У новій грі центральним персонажем стає Ділан Фейден, а головним майданчиком — викривлений паранормальними силами Мангеттен. Після hands-on PlayStation Blog та окремого технічного матеріалу про PS5 картина вже значно конкретніша: це не просто «ще одна подорож Старим Домом», а більша action-RPG із зонами міста, новою системою ближнього бою та помітно ширшим масштабом.

Ключовий арт CONTROL Resonant із Діланом Фейденом

Ділан Фейден виходить із тіні Джессі

Remedy підтвердила, що Ділан — єдиний ігровий персонаж CONTROL Resonant. Джессі Фейден залишається центральною для історії, але саме брат рухатиме сюжет уперед. На старті гри Мангеттен переживає нову паранатуральну катастрофу: архітектура змінюється, реальність перекручується, а місто заповнюють сутності, пов’язані з новим типом резонансу. Такий перехід дає студії можливість вийти з коридорів Старого Дому й показати, як явища FBC виглядають у масштабі реального мегаполіса.

Саме поняття «відкритого світу» Remedy використовує обережно. PlayStation описує гру як набір великих, але сфокусованих зон. Тобто очікувати нескінченної карти із сотнями маркерів не варто: ідея ближча до просторих районів із вертикальністю, секретами та можливістю повертатися до раніше недоступних місць після отримання нових здібностей.

Ігровий кадр CONTROL Resonant із викривленим Мангеттеном

Бій стає ближчим і агресивнішим

Якщо Джессі значну частину часу комбінувала Service Weapon із телекінезом, Ділан отримує Aberrant — трансформовану зброю для ближнього бою. Вона може змінювати форму й працювати разом із паранатуральними здібностями. У матеріалах Remedy та PlayStation згадуються, зокрема, Barrage для запуску снарядів і Volatile Anomaly — аномалія, яку можна використовувати як турель, кидати та підривати. Це змінює ритм: гравця сильніше підштовхують скорочувати дистанцію, комбінувати форму зброї, рух і здібності замість постійного утримання ворога на відстані.

Steam уже підтверджує реліз 24 вересня 2026 року та українську локалізацію інтерфейсу й субтитрів. Для української аудиторії це помітна деталь: у великого сюжетного проєкту Remedy українська буде доступна одразу на старті, хоча повного дубляжу немає.

Що буде з графікою на PS5 і PS5 Pro

На звичайній PS5 Remedy заявляє два режими: Performance із ціллю 60 кадрів/с при 1440p і Quality — 30 кадрів/с при 2160p. На PS5 Pro список ширший: Performance націлений на 60 fps при 2160p, Quality — на 30 fps при 2160p із трасуванням променів, а Balanced для 120-Гц дисплеїв — на 40 fps при 2160p із ray tracing. Студія також використовує PSSR на Pro.

DualSense працюватиме не лише як вібрація: опір адаптивних тригерів змінюватиметься залежно від здібностей. Заявлена й підтримка 3D Audio. У такій грі це може бути важливішим, ніж здається, адже навігація та бойові сцени часто будуються на просторових підказках і звуках, які приходять не з центру екрана.

Чому Resonant важливий для Remedy

Після Alan Wake 2 студія знову працює з власним Connected Universe, але цього разу робить ставку на масштаб і системність бою. Найбільший ризик очевидний: більші зони легко розмивають щільність авторського дизайну, за який любили першу Control. Водночас саме Мангеттен дає Remedy шанс показати паранатуральний хаос не лише як лабораторний інцидент, а як явище міського масштабу. Остаточно перевірити цей баланс можна буде вже 24 вересня.

Що варто перевірити після релізу

Технічні цілі на папері ще не гарантують однакової стабільності в усіх сценах. Після релізу головними питаннями будуть реальна частота кадрів у найбільш насичених боях, якість PSSR у русі та те, наскільки агресивно гра змінює внутрішню роздільну здатність. Окремо цікаво, чи не стане ray tracing на PS5 Pro занадто дорогим у районах із великою кількістю частинок і руйнування.

Для ПК не менш важливими будуть системні вимоги, компіляція шейдерів і стабільність різних конфігурацій. Тобто нинішні матеріали добре описують задум Remedy, але фінальний висновок про технічний стан варто робити вже за релізною версією, а не за передстартовими демонстраціями.

Що вже відомо

CONTROL Resonant змінює героя, масштаб і бойовий ритм, але зберігає паранатуральну основу серії.

  • Реліз — 24 вересня 2026 року.
  • Ділан Фейден — єдиний ігровий персонаж.
  • Steam підтверджує український інтерфейс і субтитри.

PS5 режими

60 fps
PS5 Performance

Ціль 1440p на стандартній PS5.

2160p
PS5 Pro

Performance 60 fps; Quality 30 fps + RT.

40 fps
Balanced

2160p + RT на 120-Гц дисплеях PS5 Pro.

Офіційний кадр із гри CONTROL Resonant.Remedy Entertainment / Steam · Джерело ↗
Перевірка фактів

Джерела та перевірка

  1. PlayStation BlogControl Resonant: How Remedy is going bigger and weirder with its paranatural horror sequel on September 24
    Первинне джерелоПеревірено 2026-09-20Відкрити джерело ↗
  2. PlayStation BlogControl Resonant: PS5 features detailed
    Первинне джерелоПеревірено 2026-09-20Відкрити джерело ↗
  3. Steam / Remedy EntertainmentCONTROL Resonant
    Первинне джерелоПеревірено 2026-09-20Відкрити джерело ↗
Коментарі0 коментарів

Коментарі

Поки що коментарів немає.Обговорення ведеться окремо для кожної мовної версії матеріалу.